原神芙宁娜核心机制如何 原神芙宁娜核心机制一览
原神芙宁娜这一角色的核心机制是什么?芙宁娜这一角色的核心机制如何?【芙宁娜】,这这是《原神》游戏当中的众多游戏角色之一。在游戏当中,【芙宁娜】这一角色是属于单手剑武器类型的角色,有着非常不错的近战输出的能力的,能够在战斗的过程当中使用单手剑来对敌人造成相当不错的伤害,并且效果也是非常不错的。在游戏当中,【芙宁娜】还能够邀请看客来为自己的表演来活跃一下气氛,并且还能够根据看客的类型来提供非常不错的效果的。芙宁娜不仅能够让看客来协助自己进行战斗,还能够为队伍当中的角色提供不错的生命回复的效果的。那么,在游戏当中芙宁娜这一角色的核心机制是什么?本期小编就来跟大家讲解一下芙宁娜这一角色的核心机制的解析
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原神2023手游安卓版
- 类型:角色扮演
- 大小:328.8M
- 语言:简体中文
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原神芙宁娜核心机制如何 原神芙宁娜核心机制一览
◆ 始基力/水上行走
「芙宁娜」的始基力属性可通过重击随时切换,无冷却。芒荒攻击造成对应元素伤害,但没有元素附着。处于元素战技持续期间时,「芙宁娜」可以在提瓦特的所有水面上自由移动,从枫丹的水下鱼跃出水时也可以站立在水面上,切换形态会自动切到对应的召唤物。联机时多个「芙宁娜」的召唤物无法共存,谁最后释放就保留谁的。(八重神子直呼内行)
「芙宁娜」水上行走的原理与「心海」大招相同,都是在脚下生成一块地面,同样可以在水面上下落攻击或摔死。这是目前持续时间最久、最稳定的渡水能力,无需担心失足落水的问题。
◆ 荒形态
荒是「芙宁娜」最常用的形态。释放E技能时打一次响指,附着1单位水元素(弱水),并召唤三只「沙龙成员」。「沙龙成员」具有以下特性:
· 不锁面板。
· 海马每次攻击的间隔为1.2秒,造成单体伤害,每攻击2次附着1单位水元素。
· 章鱼的攻击间隔为3秒,造成直线范围穿透伤害,每攻击2次附着1单位水元素。
· 螃蟹的攻击间隔为5秒,造成球形范围伤害,每次攻击都能附着1单位水元素。
· 召唤物的攻击通常会遵循CD,但也像怪物ai一样具有随机性。即使在稳定的出招频率下,「芙宁娜」单人挂水能力也只有少得可怜的每秒0.8单位,比0命「夜兰」还要差一些,无法单人胜任「胡桃」这类对元素量要求高的队伍。
· 召唤物具有30米的索敌范围(基本覆盖整个深渊场地),优先跟随已锁定的敌人,没有敌方目标时则优先跟随玩家。若召唤物离开目标距离太远,会自动瞬移到目标附近,因此可以跟随玩家一起传送。召唤物在枫丹的水下也可以跟随攻击,但需要在30秒间隔之内出水面续战技,操作比较麻烦。
· 召唤物的攻击命中时产出1颗水元素微粒,CD2.5秒,所有召唤物共享冷却。
· 当队伍中有角色血量大于一半时,会以约每秒2.5%血量上限的频率持续扣血,同时「芙宁娜」获得独/立乘区的增伤。
· 召唤物具有Z轴,可以攻击到空中的怪物,例如飞天的「遗迹猎者」和哨塔上的射箭丘丘人。但无法锁定隐身状态下的怪物,如「债务处理人」和「元能构装体」。
◆ 芒形态
芒属性是一个纯治疗形态,元素战技没有任何伤害、产球和元素附着功能。
召唤物「众水歌者」初始治疗CD为2秒,经过缩减的治疗间隔为1.7秒。「众水歌者」具有20米的治疗范围,可以覆盖大多数副本的整个场地。哪怕离开了这么大的范围,想调整位置也很简单,重击两下就行了。由于「芙宁娜」的元素战技为无缝覆盖,「众水歌者」也是少见的无真空期治疗技能,HPS数据(约6000)已经达到了限五奶妈的水平。
在单机环境下因召唤物没有产球,芒形态「芙宁娜」大招覆盖率堪忧,除了缺生存位的萌新过渡使用外,成型的配队玩法中基本不使用此形态。而联机环境下角色都在前台,有队友提供的充能更容易开出大。没有内鬼挂元素、没有画地为牢、没有充能缺口、没有真空期、无条件启动的高额治疗,「众水歌者」堪称联机的移动七天神像。
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