崩坏:星穹铁道景元天赋效果如何 崩坏:星穹铁道景元天赋效果解析
崩坏星穹铁道景元天赋效果如何?景元这一角色的天赋效果怎么样?【景元】这是游戏当中的一名非常不错的战斗输出类型的游戏角色。在游戏当中,景元这一角色也是属于游戏当中的雷电元素属性的角色,能够对敌人造成不错的雷电元素属性的伤害效果的。在游戏当中,景元这一角色还有着非常不错的对群输出的能力,能够对全部的敌人造成非常不错的伤害效果的。在游戏当中,【景元】这一角色还能够在战斗的过程当中,能够向着自己所指定的敌人来发动攻击,能够对敌人造成非常不错的雷电元素伤害的效果,并且这一伤害也是根据自身的攻击力相关的。那么,在游戏当中,景元天赋效果如何?本期,小编就来跟大家仔细的讲解一下景元天赋效果的解析,可不要错过了。
崩坏:星穹铁道景元天赋效果如何 崩坏:星穹铁道景元天赋效果解析
天赋(核心技能)
升级优先度:高
进入战斗后景元会召唤一个能独立行动的单位【神君】来协助战斗,伤害属于追加攻击,大约能占景元总伤害的60%左右,是最主要的输出手段;【神君】的伤害段数会根据充能数来决定,范围为3-10层,对应的伤害判定次数也为3-10次,不会出现完全没伤害或者是伤害无限叠加的情况。
▲当前层数&当前剩余行动条
1)伤害类型
【神君】的伤害为追加攻击,与景元共享除速度加成以外的所有效果。
最近似乎流传着由于【神君】伤害是追加攻击,而且有自己独立的行动条,所以不吃景元本体加成的说法;但是经过实测,【神君】行动时能吃到景元当前拥有的所有加成,所以这个说法并不成立,望周知。
2)攻击机制
【神君】的攻击属于扩散+弹射的类型,如果不明白我们可以分开解释:
①扩散
扩散是针对单次判定来说的,神君的每次伤害会选定一个主目标,对其造成一定的伤害和0.5的削韧,同时对这个主目标两侧的敌人分别造成主目标25%的伤害,但没有任何削韧效果,表现形式上类似于扩散攻击。
②弹射
弹射是针对整体来说的,因为【神君】的伤害次数是根据充能数决定的,而这每次伤害所选择的主目标都是随机的,可能上一刻在打第一名敌人,然后下一次伤害跳转到第四名敌人身上,并且每次伤害的暴击判定也相互独立,表现形式类似于弹射攻击,所以才说【神君】的攻击类型为扩散+弹射。
不过虽说会随机选择目标,但当场上只有一名敌人时所有判定就会锁定到这名敌人身上,在纯对单的情况下最多能打出660%的超高倍率(10级天赋),配上景元自身的加成可真不是闹着玩的,这也是景元和其他智识角色相比对单更强的原因,甚至不输希儿以外的寻猎角色。
3)行动机制
前面也提到了景元的天赋技能存在充能机制,只有充能叠高之后【神君】的伤害才会高;另外除了伤害以外,【神君】的速度也和层数有关,每层充能会增加【神君】10点速度,因此层数越高神君行动也更快。
不过文案中的60初速和3层初始层数与后面的每层10点移速结合起来的时候会产生歧义,可能有人会认为【神君】的初始速度应该是60+3*10=90,所以【神君】的速度会在90-160之间徘徊;但实际上这个60已经包括了这3层天赋所提供的加速效果,因此【神君】的初始速度并非90而是60,速度的范围也仅仅是60-130而已,哪怕是最高速度也与160相差甚远。
此外,【神君】虽然有自己独立的行动条,但是吃不到艾丝妲大招的全队加速效果,只能通过提升景元行动频率的方式来间接提升【神君】的行动频率;不过虽说【神君】的行动与景元相互独立,但是当景元被控制之后【神君】不会释放攻击,而是会在不消耗当前层数的情况下重新从最后开始跑。可能有人会想景元被卡夫卡控制之后会不会攻击队友?经过测试之后发现并不会(失望)。
4)回能机制
景元在达到4魂之前【神君】是没有基础回能的,不像其他追击角色一样触发一次追击回复几点能量;但是【神君】击杀的敌人后可以回复能量,每击杀一名敌人回复10点,视为角色本体击杀。
额外技能【破阵】
提升了【神君】在6层及以上情况下的伤害;虽然要求是6层,可能有人觉得6层不太好弄,但实际上【神君】吃不到这个增益效果的情况非常少,一般只有在景元被控并且没有解控队友的情况下层数才会不够,因此不用太过担心。
额外技能【绸缪】
进入战斗后为景元提供额外的能量,配合停云可以入场开大;之前很多人在算景元第一个大招的能量需求时漏掉了这个技能,这就导致了他们的计算结果会是需要开一个战技才能开出大招,但实际上加上这个初始能量之后就足够了。
(忘却之庭65(50%)+绸缪15+停云大招50=130,刚刚好)
额外技能【遣将】
释放战技之后获得10%暴击率,从而让景元和【神君】的输出更加稳定;如果暴击溢出了也可以考虑换成暴伤甲提升输出上限。
既然讲完了天赋自身效果,那么就该轮到介绍各种叠加天赋层数的方式了。
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